Before the crash : early video game history / edited by Mark J.P. Wolf.

Saved in:
Bibliographic Details
Online Access: Full Text (via ProQuest)
Other Authors: Wolf, Mark J. P.
Format: eBook
Language:English
Published: Detroit : Wayne State University Press, ©2012.
Series:Contemporary approaches to film and media series.
Subjects:

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 b9677055
006 m o d
007 cr |||||||||||
008 120604s2012 miua ob 001 0 eng d
005 20240703162407.0
010 |z  2012001474 
019 |a 809317807  |a 923510909  |a 961628297  |a 962696398  |a 965148231  |a 988410042  |a 988417199  |a 992068122  |a 1037934382  |a 1038610155  |a 1045519053  |a 1055369889  |a 1065724469  |a 1081204976  |a 1083587763  |a 1108925107  |a 1110245056  |a 1153491389  |a 1154891495  |a 1154986978  |a 1156070686  |a 1156908278  |a 1259202944 
020 |a 9780814337226  |q (electronic bk.) 
020 |a 0814337228  |q (electronic bk.) 
020 |z 9780814334508  |q (pbk. ;  |q alk. paper) 
020 |z 0814334504  |q (pbk. ;  |q alk. paper) 
029 1 |a AU@  |b 000048544288 
029 1 |a AU@  |b 000051574891 
029 1 |a AU@  |b 000052798738 
029 1 |a AU@  |b 000052921573 
029 1 |a AU@  |b 000053350033 
029 1 |a DEBBG  |b BV043145192 
029 1 |a DEBBG  |b BV044115541 
029 1 |a DEBSZ  |b 421415428 
029 1 |a DEBSZ  |b 449824047 
029 1 |a NZ1  |b 14538903 
029 1 |a NZ1  |b 15290288 
035 |a (OCoLC)ebqac794667914 
035 |a (OCoLC)794667914  |z (OCoLC)809317807  |z (OCoLC)923510909  |z (OCoLC)961628297  |z (OCoLC)962696398  |z (OCoLC)965148231  |z (OCoLC)988410042  |z (OCoLC)988417199  |z (OCoLC)992068122  |z (OCoLC)1037934382  |z (OCoLC)1038610155  |z (OCoLC)1045519053  |z (OCoLC)1055369889  |z (OCoLC)1065724469  |z (OCoLC)1081204976  |z (OCoLC)1083587763  |z (OCoLC)1108925107  |z (OCoLC)1110245056  |z (OCoLC)1153491389  |z (OCoLC)1154891495  |z (OCoLC)1154986978  |z (OCoLC)1156070686  |z (OCoLC)1156908278  |z (OCoLC)1259202944 
037 |a ebqac3416474 
040 |a VLB  |b eng  |e pn  |c VLB  |d VLB  |d WAU  |d E7B  |d N$T  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d IUL  |d P@U  |d OCLCF  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d EBLCP  |d OCLCO  |d CN8ML  |d OCLCO  |d DEBSZ  |d S3O  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d AZK  |d OCLCO  |d JBG  |d COCUF  |d AGLDB  |d MOR  |d PIFAG  |d ZCU  |d MERUC  |d OCLCQ  |d U3W  |d STF  |d VNS  |d WRM  |d VTS  |d CEF  |d MUO  |d NRAMU  |d ICG  |d INT  |d VT2  |d OCLCQ  |d WYU  |d TKN  |d OCLCQ  |d A6Q  |d DKC  |d AU@  |d OCLCQ  |d HS0  |d UWK  |d OCLCQ  |d OCL  |d OCLCQ  |d UKCRE  |d UKSSU  |d SNU  |d UK7LJ  |d AJS  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d LDP  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d OCLCL 
049 |a GWRE 
050 4 |a GV1469.3  |b B44 2012eb 
245 0 0 |a Before the crash :  |b early video game history /  |c edited by Mark J.P. Wolf. 
260 |a Detroit :  |b Wayne State University Press,  |c ©2012. 
300 |a 1 online resource (xi, 255 pages) :  |b illustrations 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia 
338 |a volume  |b nc  |2 rdacarrier 
347 |a data file 
490 1 |a Contemporary approaches to film and media series 
504 |a Includes bibliographical references and index. 
505 0 0 |t Introduction /  |r Mark J.P. Wolf --  |t Video games caught up in history: accessibility, teleological distortion, and other methodological issues /  |r Carl Therrien --  |t What's Victoria got to do with it? Toward an archaeology of domestic video gaming /  |r Erkki Huhtamo --  |t Ball-and-paddle consoles /  |r Leonard Herman --  |t Channel F for forgotten: The Fairchild video entertainment system /  |r Zach Whalen --  |t The video game industry crash of 1977 /  |r Mark J.P. Wolf --  |t A question of character: transmediation, abstraction, and identification in early games licensed from movies /  |r Jessica Aldred --  |t Every which way but: reading the Atari catalog /  |r Sheila C. Murphy --  |t One-bit wonders: video game sound before the crash /  |r Karen Collins --  |t The rise and fall of cinematronics /  |r Tim Skelly --  |t Color-cycled space fumes in the pixel particle shockwave: the technical aesthetics of defender and the Williams arcade platform, 1980-82 /  |r Brett Camper --  |t Coin-drop capitalism: economic lessons from the video game Arcade /  |r Carly A. Kocurek --  |t Early online gaming: BBSs and MUDs /  |r Staci Tucker --  |t Appendix A. Video Game history: getting things straight /  |r Ralph H. Baer --  |t Appendix B The Magnavox Co. v. Activision, Inc.: 1985 WL 9469 (N.D. Cal. 1985) /  |r Ross A. Dannenberg. 
588 0 |a Print version record. 
546 |a English. 
650 0 |a Video games  |x History. 
650 0 |a Video games  |x Social aspects. 
650 7 |a Video games  |2 fast 
650 7 |a Video games  |x Social aspects  |2 fast 
655 7 |a History  |2 fast 
700 1 |a Wolf, Mark J. P. 
758 |i has work:  |a Before the crash (Text)  |1 https://id.oclc.org/worldcat/entity/E39PCGHY3dj3yyXxPr7fYXG6YX  |4 https://id.oclc.org/worldcat/ontology/hasWork 
776 0 8 |i Print version:  |t Before the crash.  |d Detroit : Wayne State University Press, ©2012  |z 9780814334508  |w (DLC) 2012001474  |w (OCoLC)755704744 
830 0 |a Contemporary approaches to film and media series. 
856 4 0 |u https://ebookcentral.proquest.com/lib/ucb/detail.action?docID=3416474  |z Full Text (via ProQuest) 
915 |a - 
956 |a Ebook Central Academic Complete 
956 |b Ebook Central Academic Complete 
994 |a 92  |b COD 
998 |b WorldCat record encoding level change 
999 f f |i fed36858-162d-550a-8e16-0fe3201fbb4a  |s 3c613ddd-ef40-554b-bfe2-82b7c31d9bd0 
952 f f |p Can circulate  |a University of Colorado Boulder  |b Online  |c Online  |d Online  |e GV1469.3 B44 2012eb  |h Library of Congress classification  |i web  |n 1