Cheating : gaining advantage in videogames / Mia Consalvo.

"In Cheating, Mia Consalvo investigates how players choose to play games and what happens when they can't always play the way they'd like. She explores a broad range of player behavior, including cheating (alone and in groups); examines the varying ways that players and industry defin...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Online Access: Full Text (via ProQuest)
Main Author: Consalvo, Mia, 1969-
Format: eBook
Language:English
Published: Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2007.
Subjects:

MARC

LEADER 00000cam a2200000 a 4500
001 b9607582
003 CoU
005 20220513050510.0
006 m o d
007 cr |||||||||||
008 070723s2007 mau ob 001 0 eng d
019 |a 606435738  |a 608483688  |a 637521796  |a 722598383  |a 728031807  |a 743198301  |a 765888664  |a 768595635  |a 815776576  |a 939263693  |a 961524792  |a 962669883  |a 974192067  |a 974460847  |a 988535107  |a 991990362  |a 992087494  |a 1018029916  |a 1032366443  |a 1032604199  |a 1037925552  |a 1038654947  |a 1043902164  |a 1062925254  |a 1079923917  |a 1100515310  |a 1101714616  |a 1103542570  |a 1109110877  |a 1153538040  |a 1154893418  |a 1154943232  |a 1156028257 
020 |a 9780262270748  |q (electronic bk.) 
020 |a 0262270749  |q (electronic bk.) 
020 |a 9781429479660  |q (electronic bk.) 
020 |a 1429479663  |q (electronic bk.) 
020 |a 1282098802 
020 |a 9781282098800 
020 |a 9786612098802 
020 |a 6612098805 
020 |z 9780262033657  |q (hardcover ;  |q alk. paper) 
020 |z 0262033658  |q (hardcover ;  |q alk. paper) 
035 |a (OCoLC)ebqac156908787 
035 |a (OCoLC)156908787  |z (OCoLC)606435738  |z (OCoLC)608483688  |z (OCoLC)637521796  |z (OCoLC)722598383  |z (OCoLC)728031807  |z (OCoLC)743198301  |z (OCoLC)765888664  |z (OCoLC)768595635  |z (OCoLC)815776576  |z (OCoLC)939263693  |z (OCoLC)961524792  |z (OCoLC)962669883  |z (OCoLC)974192067  |z (OCoLC)974460847  |z (OCoLC)988535107  |z (OCoLC)991990362  |z (OCoLC)992087494  |z (OCoLC)1018029916  |z (OCoLC)1032366443  |z (OCoLC)1032604199  |z (OCoLC)1037925552  |z (OCoLC)1038654947  |z (OCoLC)1043902164  |z (OCoLC)1062925254  |z (OCoLC)1079923917  |z (OCoLC)1100515310  |z (OCoLC)1101714616  |z (OCoLC)1103542570  |z (OCoLC)1109110877  |z (OCoLC)1153538040  |z (OCoLC)1154893418  |z (OCoLC)1154943232  |z (OCoLC)1156028257 
037 |a ebqac3338705 
040 |a N$T  |b eng  |e pn  |c N$T  |d YDXCP  |d OCLCQ  |d N$T  |d IDEBK  |d OCLCQ  |d TEFOD  |d OCLCQ  |d P4I  |d NLGGC  |d OCLCE  |d E7B  |d UAB  |d NNM  |d FVL  |d TEFOD  |d OCLCQ  |d EBLCP  |d AZK  |d MOR  |d PIFAG  |d PIFSG  |d ZCU  |d OCLCQ  |d MERUC  |d OCLCQ  |d DEBSZ  |d WY@  |d U3W  |d ERL  |d OCLCF  |d COCUF  |d STF  |d VNS  |d WRM  |d OCLCQ  |d VTS  |d ICG  |d AGLDB  |d INT  |d VT2  |d OCLCQ  |d WYU  |d MITPR  |d OCLCQ  |d REC  |d DKC  |d OCLCQ  |d UX1  |d CEF  |d OCLCQ  |d HS0  |d UKCRE  |d SNU  |d UKSSU  |d UK7LJ  |d AJS  |d OCLCQ  |d OCLCO  |d OCLCQ  |d M8D  |d OCLCQ  |d OCLCO 
042 |a dlr 
049 |a GWRE 
050 4 |a GV1469.34.C67  |b C66 2007eb 
100 1 |a Consalvo, Mia,  |d 1969- 
245 1 0 |a Cheating :  |b gaining advantage in videogames /  |c Mia Consalvo. 
260 |a Cambridge, Mass. :  |b MIT Press,  |c ©2007. 
300 |a 1 online resource (ix, 228 pages) 
336 |a text  |b txt  |2 rdacontent. 
337 |a computer  |b c  |2 rdamedia. 
338 |a online resource  |b cr  |2 rdacarrier. 
347 |a data file. 
504 |a Includes bibliographical references (pages 211-220) and index. 
505 0 |a Introduction : To cheat or not to cheat : is that even the question? -- pt. 1. A cultural history of cheating in games. -- Creating the market : Easter eggs and secret agents -- Guidance goes independent : the rise of the strategy guide publishers -- Genies, sharks and chips : the technological side to cheating -- pt. 2. Game players. -- Gaining advantage : how videogame players define and negotiate cheating -- The cheaters -- Busting punks and policing players : the anti-cheating industry -- A mage's chronicle : cheating and life in Vana'diel -- pt. 3. Capital and game ethics. -- Capitalizing on paratexts : gameplay, ethics, and everyday life. 
520 |a "In Cheating, Mia Consalvo investigates how players choose to play games and what happens when they can't always play the way they'd like. She explores a broad range of player behavior, including cheating (alone and in groups); examines the varying ways that players and industry define cheating; describes how the game industry itself has helped systematize cheating; and studies online cheating in context in an online ethnography of Final Fantasy XI."--Jacket. 
546 |a English. 
588 0 |a Print version record. 
650 0 |a Cheating at video games. 
650 0 |a Video games industry  |x Corrupt practices. 
650 0 |a Video games  |x Moral and ethical aspects. 
650 7 |a Cheating at video games.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01741104. 
650 7 |a Video games  |x Moral and ethical aspects.  |2 fast  |0 (OCoLC)fst01166436. 
776 0 8 |i Print version:  |a Consalvo, Mia, 1969-  |t Cheating.  |d Cambridge, Mass. : MIT Press, ©2007  |z 9780262033657  |z 0262033658  |w (DLC) 2006030942  |w (OCoLC)71809978. 
856 4 0 |u https://ebookcentral.proquest.com/lib/ucb/detail.action?docID=3338705  |z Full Text (via ProQuest) 
907 |a .b9607582x  |b 02-20-23  |c 10-03-17 
998 |a web  |b  - -   |c f  |d b   |e z  |f eng  |g mau  |h 0  |i 2 
915 |a - 
956 |a Ebook Central Academic Complete 
956 |b Ebook Central Academic Complete 
999 f f |i 4a3ea2ca-721a-52e9-9c09-f6bad030e372  |s b937b87d-8d70-5fc8-9b64-2c50a44f31a8 
952 f f |p Can circulate  |a University of Colorado Boulder  |b Online  |c Online  |d Online  |e GV1469.34.C67 C66 2007eb  |h Library of Congress classification  |i web  |n 1